Devblog 79 : Optimisations !
Dans le devblog de cette semaine, pas de mise à jour, pas de nouveautés mais principalement de l'optimisation et du bug fix.
Vous retrouverez cette semaine :
On se retrouve la semaine prochaine pour ce qui devrait être une grosse mise à jour.
Vous retrouverez cette semaine :
- Travail sur l'équilibrage des hélicoptères:
- l'hélicoptère ne se contentera pas de tirer sur une cible mais changera de cible si besoin;
- il tirera plus de roquettes;
- les crates ne seront pas lootables tant qu'il y a du feu;
- Sondage sur la vitesse des balles : faut-il accroître la vitesse ou non?
- Optimisation de la communication client/serveur
- Amélioration des collisions des bâtiments du côté serveur, ce qui devrait diminuer la charge de serveurs et donc possiblement retarder les wipes
- Nouvelle version de l'eau des rivières :
- Suppression de l'effet d'opacité de la rivière à longue distance ou à travers la fumée;
- Meilleur réflexion sur l'eau;
- Transition avec l'océan plus réaliste;
- Fix d'un bug d'affichage de l'eau;
- Viseurs et silencieux toujours en "Work In Progress"
- Modification de la texture de l'AK
- Ajout d'effets de projections lors d'impacts pour les différentes surfaces
- Changements sur l'apparition du sang lors de blessures
- Nouveaux sons pour les tirs
On se retrouve la semaine prochaine pour ce qui devrait être une grosse mise à jour.
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